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ORIGINAL EDITORIAL VISUAL · NOT OFFICIAL ART
Für Version 1.3 geprüft

Nanally

S-CLASSAnimaVER. 1.0
DamageMain DPSFollow-up Attack

Bestimme zuerst den Teamplatz. Exakte Zielwerte und Materialmengen brauchen eine Live-Client-Prüfung.

01
Übersicht

Kampfrollen

Current-game extracted

Bestimme zuerst den Teamplatz. Exakte Zielwerte und Materialmengen brauchen eine Live-Client-Prüfung.

KlasseS-Class
EsperAnima
KampfrollenDamage · Main DPS · Follow-up Attack
EingeführtVersion 1.0
02
Kampfprofil

Damage / Main DPS + Follow-up Attack

Current-game extracted
01

Damage

Bestimme zuerst den Teamplatz. Exakte Zielwerte und Materialmengen brauchen eine Live-Client-Prüfung.

02

Main DPS

Main DPS · Anima · Ver. 1.3

03

Follow-up Attack

Follow-up Attack · Anima · Ver. 1.3

03
Entwicklungsboard

In-game recommendation snapshot

VER. 1.3
UPGRADE ORDER
BasicUltimateSkillQTE
LIFE SKILL

Family Business

Für Version 1.3 geprüft

04
Teamablauf

Anima → Incantation → Hexed

Editorial framework
ACTIVE SLOTNanallyDamage
+
Benachbarter PartnerIncantationHexed
+
UTILITY SLOTSurvival / SupportFill the uncovered role
05
Entwicklung

Datenbankabdeckung

Für Version 1.3 geprüft
Identity & releasePUBLISHED
Role mapPUBLISHED
Esper partnerPUBLISHED
Team workflowPUBLISHED
Acquisition historyLINKED
Source ledgerLINKED
06
Quellen & Belege

Evidence ledger